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合作如何将Horizo??n Zero Dawn的写作带入生活

时间:2019-04-26 14:23
" 游戏中只有一些时刻动画师能够拥有她的脸,就像她脸上的情感,一些角色的情感,以一种发现的方式实现......我真的被震惊了。“

- 叙事导演John Gonzalez告诉Noclip动画师如何使用微表情来增强叙事和游戏。

Noclip与之前的 Horizo??n Zero Dawn 纪录片分享了一次采访的延伸,以便为编写大型开放世界游戏时面临的一些挑战提供更多信息

有关采访的特色是Guerrilla Games’叙事导演约翰·冈萨雷斯(John Gonzalez)谈到他过去与辐射:新维加斯的合作,以及最近的 Horizo??n Zero Dawn

采访本身包含了冈萨雷斯关电信传奇连击私服于为开放世界游戏创作叙事的复杂过程的一些质量洞察力,并提供了游击队游戏时提出的一些有趣解决方案。

例如,Gonzalez说,他曾为游戏’ s主角Aloy争取找到她‘ Focus’作为一个成年人,而不是在孩提时偶然发现增强现实设备。虽然这可能是从叙事角度出发的,但冈萨雷斯表示,这个想法

得到了其他开发商的大量投诉,他们不满意主要机械师会被锁定在数小时后。

“有很多来自设计的推迟,说‘看,那个’ s基本上说你想要没有我们的用户界面,直到像小时三或类似的东西,你疯了吗?’我真的了它,“rdquo;回想冈萨雷斯。 “这只是其中一个例子,说合计1.76明我是多么的错,而且,实际上,跨学科合作的重要。“

“他们真的非常难以说出像lsquo;这需要成为她在游戏开始时得到的东西,”他说。 “这是正确的选择。”

作为一个额外的奖励,Gonzalez表示让Aloy在孩提时偶然发现该设备的决定让她有机会展示她对Focus解锁的古老录音的早期情绪反应,以一种方式满足团队的需求。编织Aloy&rsquo自己的故事的目标是与已久的故事‘现代’世界。

Noclip对Gonzalez的全面采访非常值得一看,如果你有45分钟的时间,并且不怕奇怪的 Horizo??n Zero Dawn 剧透。可以在上找到该视频,以及来自游戏纪录片工作人员的许多视频。

 

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