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如果根本不是键盘,Razer的SWTOR键盘会更好

时间:2019-05-08 15:59

Razer并没有通过创造廉价,简洁的硬件来为自己命名。恰恰相反;它花了数年时间磨练其将能塞入外围设备的能力,这些外围设备从头开始设计为完全独特的。来自Razer的星球大战:旧共和国键盘绝对符合公司过去的努力,提供市场上其他任何地方都没有的能。问题是创新,尤其是硬件市场的创新,需要付出代价。



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售价250美元,SWTOR键盘是主要零售商中最昂贵的键盘。也就是说,它确实采用了Razer最先进的Switchblade-UI,这是一个全彩色多点触控屏幕的组合,旁边有10个可自定义按钮,可以显示自定义图标。这些能并不便宜,如果能达不到标准,高价并不意味着太多。

我们首先要检查Switchblade-UI的能,然后我们将根据自身的优点来解决键盘的质量问题。

Switchblade-UI C硬件

全彩色多点触摸屏是美丽的东西,产生鲜艳的色彩和深黑色。 4.05英寸显示屏的分辨率为480x800像素,推出了可观的236 PPI(每英寸像素数)。

硬件
PPI
Apple iPhone 4
326
Apple iPad第三代
264
任天堂3DS顶级屏幕
238
Switchblade-UI < / center>
236
Sony Playstation Vita
221
Sony PSP Go
145
Nintendo 3DS底部屏幕
133
Apple iPad 1st&amp;第二代
132
Sony PSP
128

显示屏内的触控板基于Synaptics的技术,该技术是笔记本电脑触控板的领先制造商之一。它具有多点触控能,最多可与三个接触点连接,非常简单,它可以工作。它具有可配置,准确和响应。除了五点多点触控手势,你不能在触控板上要求更多。

位于显示屏上方的10个动态自适应触觉键(DAT键)不太令人印象深刻。每个按键都是一块透明塑料,用作镜头,从屏幕下方的屏幕上取下光线并将其指向左侧。关于这一点的不幸部分是所有Razer的促销图像代表DAT键,其中图标在键顶部或顶部附近再现。这意味着每个键中都有一个看起来不是这样的屏幕。

SWTOR键盘根本无法重现Razer宣传模型的声明,结果是屏幕看起来模糊或凹陷在键下方,除非您处于最佳位置,如镜头。以下是我们拍摄的一些照片,用于说明上述差异

Razer并没有通过创造廉价,简洁的硬件来为自己命名。恰恰相反;它花了数年时间磨练其将能塞入外围设备的能力,这些外围设备从头开始设计为完全独特的。来自Razer的星球大战:旧共和国键盘绝对符合公司过去的努力,提供市场上其他任何地方都没有的能。问题是创新,尤其是硬件市场的创新,需要付出代价。



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售价250美元,SWTOR键盘是主要零售商中最昂贵的键盘。也就迦楼迷失传奇是说,它确实采用了Razer最先进的Switchblade-UI,这是一个全彩色多点触控屏幕的组合,旁边有10个可自定义按钮,可以显示自定义图标。这些能并不便宜,如果能达不到标准,高价并不意味着太多。

我们首先要检查Switchblade-UI的能,然后我们将根据自身的优点来解决键盘的质量问题。

Switchblade-UI C硬件

全彩色多点触摸屏是美丽的东西,产生鲜艳的色彩和深黑色。 4.05英寸显示屏的分辨率为480x800像素,推出了可观的236 PPI(每英寸像素数)。

硬件
PPI
Apple iPhone 4
326
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264
任天堂3DS顶级屏幕
238
Switchblade-UI < / center>
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145
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133
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132
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128

显示屏内的触控板基于Synaptics的技术,该技术是笔记本电脑触控板的领先制造商之一。它具有多点触控能,最多可与三个接触点连接,非常简单,它可以工作。它具有可配置,准确和响应。除了五点多点触控手势,你不能在触控板上要求更多。

位于显示屏上方的10个动态自适应触觉键(DAT键)不太令人印象深刻。每个按键都是一块透明塑料,用作镜头,从屏幕下方的屏幕上取下光线并将其指向左侧。关于这一点的不幸部分是所有Razer的促销图像代表DAT键,其中图标在键顶部或顶部附近再现。这意味着每个键中都有一个看起来不是这样的屏幕。

SWTOR键盘根本无法重现Razer宣传模型的声明,结果是屏幕看起来模糊或凹陷在键下方,除非您处于最佳位置,如镜头。以下是我们拍摄的一些照片,用于说明上述差异

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售价250美元,SWTOR键盘是主要零售商中最昂贵的键盘。也就是说,它确实采用了Razer最先进的Switchblade-UI,这是一个全彩色多点触控屏幕的组合,旁边有10个可自定义按钮,可以显示自定义图标。这些能并不便宜,如果能达不到标准,高价并不意味着太多。

我们首先要检查Switchblade-UI的能,然后我们将根据自身的优点来解决键盘的质量问题。

Switchblade-UI C硬件

全彩色多点触摸屏是美丽的东西,产生鲜艳的色彩和深黑色。 4.05英寸显示屏的分辨率为480x800像素,推出了可观的236 PPI(每英寸像素数)。

硬件
PPI
Apple iPhone 4
326
Apple iPad第三代
264
任天堂3DS顶级屏幕
238
Switchblade-UI < / center>
236
Sony Playstation Vita
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145
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133
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位于显示屏上方的10个动态自适应触觉键(DAT键)不太令人印象深刻。每个按键都是一块透明塑料,用作镜头,从屏幕下方的屏幕上取下光线并将其指向左侧。关于这一点的不幸部分是所有Razer的促销图像代表DAT键,其中图标在键顶部或顶部附近再现。这意味着每个键中都有一个看起来不是这样的屏幕。

SWTOR键盘根本无法重现Razer宣传模型的声明,结果是屏幕看起来模糊或凹陷在键下方,除非您处于最佳位置,如镜头。以下是我们拍摄的一些照片,用于说明上述差异

Razer并没有通过创造廉价,简洁的硬件来为自己命名。恰恰相反;它花了数年时间磨练其将能塞入外围设备的能力,这些外围设备从头开始设计为完全独特的。来自Razer的星球大战:旧共和国键盘绝对符合公司过去的努力,提供市场上其他任何地方都没有的能。问题是创新,尤其是硬件市场的创新,需要付出代价。



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Switchblade-UI C硬件

全彩色多点触摸屏是美丽的东西,产生鲜艳的色彩和深黑色。 4.05英寸显示屏的分辨率为480x800像素,推出了可观的236 PPI(每英寸像素数)。

硬件
PPI
Apple iPhone 4
326
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145
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显示屏内的触控板基于Synaptics的技术,该技术是笔记本电脑触控板的领先制造商之一。它具有多点触控能,最多可与三个接触点连接,非常简单,它可以工作。它具有可配置,准确和响应。除了五点多点触控手势,你不能在触控板上要求更多。

位于显示屏上方的10个动态自适应触觉键(DAT键)不太令人印象深刻。每个按键都是一块透明塑料,用作镜头,从屏幕下方的屏幕上取下光线并将其指向左侧。关于这一点的不幸部分是所有Razer的促销图像代表DAT键,其中图标在键顶部或顶部附近再现。这意味着每个键中都有一个看起来不是这样的屏幕。

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