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个人挣扎激发个人游戏

时间:2019-05-26 17:14
随着游戏开发作为一种讲故事的媒介变得越来越广泛,独特的生活体验就会浮现出来。

我今年报道的最好的故事之一就是真正热情的故事Marius Mathisen,他是一位挪威父亲,专门为他年轻的继女创造了一款游戏,他在学习困难中挣扎。

这只是游戏玩家寻找方法让他们的帮助其他人的一个例子,以及这种娱乐范围的扩大,为我们提供了以前未被游戏所涵盖的情感生活的见解。

现在,由于游戏的独特,正在以一种全新的方式探索具有生命挑战的人们的体验。另一个例子是Lars'Doucet的 Tourette's Quest 的原型,他说这是受自己条件的启发。

他解释说,“很多人都知道Tourette的症状从外面看起来是什么样子,但很难传达内心的感觉,而这正是我试图用这种体验捕捉到的。”

Doucet多年来一直在编写教育游戏,但他希望这个项目能够与Tourette的其他人一起点击,特别是年轻人正在努力解决它的影响。有条件的人会出现面部抽搐,咳嗽,有时甚至是不自觉的言语爆发,这会使社交互动变得困难。

“这几乎就像我在内部玩游戏[与图雷特的]在不同的社交场合管理我的内部资源,我想谈谈这个。如果我是一个诗人,我会写一首关于它的诗,但我是一个游戏设计师如此......“

多年来,“严肃”的游戏一直伴随着我们,其中包括Ian Bogost的伟大作品。随着其固有的用处变得越来越明显 - 并且越来越多,人们可以看到,它表明我们与游戏的情感联系如何以非常实际的方式转移到我们与他人的情感联系上。

杜塞特的比赛正处于一个非常早期的原型阶段,但他希望,他的最后一点是展示人们对图雷特的“真实”斗争,例如在完全困难的情况下扼杀抽搐是多么困难,比如求职面试或第一次约会。

他有一种罕见的Tourette叫做Coprolalia,导致口头爆发,他已经采用了个人策略,尽可能地清除他常用的诅咒词汇词汇,试图减少他们在口头抽搐中的表现。他说,他希望最后一场比赛能够通过让角色面临更大的社交困难来探索获得额外力量的交易。

游戏是对生活的一种比喻,也许对我们所有人而言,玩家可以选择风险较小(且收益较少)的路径,以避免社交不适。

对于Marius Mathison来说,他的灵感是希望简单地帮助他的继女克服她个人的困难。

安吉丽娜的学习年龄约为四岁,对传统学习技巧没有耐心。她拒绝容忍图画书。他发现游戏已经不适合她的特殊需求了,所以尽管没有写游戏的经验,但他还是开始为她创作一个游戏。

他使用了一个名为GameSalad的选择 - 放弃工具,以及一些具有艺术和音乐技能的朋友的帮助。结果是安吉丽娜的Verden 安吉丽娜的世界),一个简单的识别和记忆游戏。

Mathisen说,自从她开始玩她的游戏后,安吉丽娜已经取得了令人难以置信的进步。他现在正在利用它的成来展示游戏作为学习工具的力量,这种工具可以帮助他的家乡保守的教育机构。

他说:“她的注意力很短。她的耐心非常短暂。我试图避免使用大量动画和其他不必要的细节。我专注于保持简单,干净和易懂。”

他补充道,“孩子们会努力打败比赛。如果给孩子一个像 Super Meat Boy 这样的硬比赛,他们就会明白这一点。太多的教育游戏太简单了,他们是以成年人为主题。游戏可以帮助孩子们享受学习,将其视为一种有趣的挑战。“

杜塞特说,媒体往往会被新技术的承诺和改变生活的力量所淹没。但他表示毫无疑问,随着游戏开发从其核心选区扩大,并吸引更多具有个人和独特生活体验的人,通过游戏分享这些斗争的机会也在扩大。

“更多的人有加入随着游戏开发作为一种讲故事的媒介变得越来越广泛,独特的生活体验就会浮现出来。

我今年报道的最好的故事之一就是真正热情的故事Marius Mathisen,他是一位挪威父亲,专门为他年轻的继女创造了一款游戏,他在学习困难中挣扎。

这只是游戏玩家寻找方法让他们的帮助其他人的一个例子,以及这种娱乐范围的扩大,为我们提供了以前未被游戏所涵盖的情感生活的见解。

现在,由于游戏的独特,正在以一种全新的方式探索具有生命挑战的人们的体验。另一个例子是Lars'Doucet的 Tourette's Quest 的原型,他说这是受自己条件的启发。

他解释说,“很多人都知道Tourette的症状从外面看起来是什么样子,但很难传达内心的感觉,而这正是我试图用这种体验捕捉到的。”

Doucet多年来一直在编写教育游戏,但他希望这个项目能够与Tourette的其他人一起点击,特别是年轻人正在努力解决它的影响。有条件的人会出现面部抽搐,咳嗽,有时甚至是不自觉的言语爆发,这会使社交互动变得困难。

“这几乎就像我在内部玩游戏[与图雷特的]在不同的社交场合管理我的内部资源,我想谈谈这个。如果我是一个诗人,我会写一首关于它的诗,但我是一个游戏设计师如此......“

多年来,“严肃”的游戏一直伴随着我们,其中包括Ian Bogost的伟大作品。随着其固有的用处变得越来越明显 - 并且越来越多,人们可以看到,它表明我们与游戏的情感联系如何以非常实际的方式转移到我们与他人的情感联系上。

杜塞特的比赛正处于一个非常早期的原型阶段,但他希望,他的最后一点是展示人们对图雷特的“真实”斗争,例如在完全困难的情况下扼杀抽搐是多么困难,比如求职面试或第一次约会。

他有一种罕见的Tourette叫做Coprolalia,导致口头爆发,他已经采用了个人策略,尽可能地清除他常用的诅咒词汇词汇,试图减少他们在口头抽搐中的表现。他说,他希望最后一场比赛能够通过让角色面临更大的社交困难来探索获得额外力量的交易。

游戏是对生活的一种比喻,也许对我们所有人而言,玩家可以选择风险较小(且收益较少)的路径,以避免社交不适。

对于Marius Mathison来说,他的灵感是希望简单地帮助他的继女克服她个人的困难。

安吉丽娜的学习年龄约为四岁,对传统学习技巧没有耐心。她拒绝容忍图画书。他发现游戏已经不适合她的特殊需求了,所以尽管没有写游戏的经验,但他还是开始为她创作一个游戏。

他使用了一个名为GameSalad的选择 - 放弃工具,以及一些具有艺术和音乐技能的朋友的帮助。结果是安吉丽娜的Verden 安吉丽娜的世界),一个简单的识别和记忆游戏。

Mathisen说,自从她开始玩她的游戏后,安吉丽娜已经取得了令人难以置信的进步。他现在正在利用它的成来展示游戏作为学习工具的力量,这种工具可以帮助他的家乡保守的教育机构。

他说:“她的注意力很短。她的耐心非常短暂。我试图避免使用大量动画和其他不必要的细节。我专注于保持简单,干净和易懂。”

他补充道,“孩子们会努力打败比赛。如果给孩子一个像 Super Meat Boy 这样的硬比赛,他们就会明白这一点。太多的教育游戏太简单了,他们是以成年人为主题。游戏可以帮助孩子们享受学习,将其视为一种有趣的挑战。“

杜塞特说,媒体往往会被新技术的承诺和改变生活的力量所淹没。但他表示毫无疑问,随着游戏开发从其核心选区扩大,并吸引更多具有个人和独特生活体验的人,通过游戏分享这些斗争的机会也在扩大。

“更多的人有加入
 

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