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保护电子游戏的四个因素

时间:2019-05-11 17:07

上周,由于外部问题,另一款游戏已从数字商店货架上移除。由于受版权保护的音乐许可证用尽,Alan Wake无法再购买。这不是第一款也不是最后一款不再可用的游戏,而是我们需要采取更多措施保护游戏的另一个原因。

技术障碍:

我最近与设计师Clayton Kauzlaric谈到了重新制作Voodoo Vince的工作。我们谈到了视频游戏保存的艰苦工作和重要。他说了一些真实的话:一百年前观看一部电影比播放一部有20年历史的电子游戏更容易。

视频游戏行业在保护自身方面做得非常糟糕,原因有几个。首先是保持这些游戏可玩的挑战。

从硬件角度来看,如果出现问题,找到必要的硬件或修复它们变得越来越困难。在技术方面,许多游戏都是使用定制引擎构建的;增加让他们在现代模拟器上工作的难度。

几年前,当我与GOG交谈时,他们谈到了恢复DOS之前的游戏几乎是不可能的。随着我们进入现代时代,硬件越强大,运行它所需的仿真器就越强大。

法律障碍:

这是GOG非常清楚的事情。获得以数字方式保存经典游戏的权利可能是诉讼的噩梦。必须考虑视频游戏的每个部分:从设计本身,艺术品,品牌,当然还有授权音乐。

关于授权音乐的版权法并非围绕游戏必须更新才能进行维护而设计。视频游戏与其他媒介不同,因为代必须随着技术的发展而更新才能保持这些游戏的正常运行。

当较旧的游戏公司被收购或破产时,IP的所有权可能会在洗牌中丢失。这可能会导致某人想要让游戏正常工作,但没有人可以使用它,因为无法保护IP。

艾伦·威克(Alan Wake)是另一款游戏,许可法律禁止将其

即使可以找到IP,仍然存在协商所使用的IP许可的麻烦。许多较旧的游戏不再具有货架或商店生活,但这并不容易获得保护它的权利。

消费者兴趣:

最后两点是最难处理的。我很遗憾地说大多数消费者并不关心保留视频游戏。对于他们来说,视频游戏类似于计算机产品 - 一旦新版本推出,旧版本就会过时。

我们已经看到了对旧游戏的兴趣,NES经典版的抢购已经销售一空显而易见。问题与消费者心态本身有关。在任何媒介中,没有人在考虑如何在高处保存物品。我可以肯定地说,没有人会想传奇1.76怀旧版的祖玛在哪里爆的到人们将来50年后能够阅读黄金时代的漫画。

在电子游戏方面总会有人不关心过去,但保留它们仍然很重要。这不仅为我们创造了历史,而且可以提供有关设计演变的知识;如果我们可以玩这些游戏,那就更容易展示。

行业本身:

最后我们来到了最重要的一个。我们之前谈到的游戏产业在达成标准协议时非常可怕。随着一切分散,提出全面的政策几乎是不可能的。

我们不仅遇到了我们谈过的障碍,而且还有一个新的问题在起作用。对于围绕“游戏即服务”设计的标题,他们需要访问服务器以获取更新和下载新内容。

我们知道有人对复古游戏感兴趣,但有足够的证据证明这项工作的合理吗?

一旦游戏不再销售,发布商就会关闭游戏服务器;杀死任何继续玩它们的机会。随着Hitman 2016和Io Interactive的新闻,我想知道我们是否能够在几年后继续玩游戏。

采取行动:

随着旧平台越来越难以支持,这个问题只会越来越难。正如我之前所说,我很乐意看到像GOG这样的保存公司用于游戏机,但如果没有行业聚集在一起,那么现在就不可能。

上周,由于外部问题,另一款游戏已从数字商店货架上移除。由于受版权保护的音乐许可证用尽,Alan Wake无法再购买。这不是第一款也不是最后一款不再可用的游戏,而是我们需要采取更多措施保护游戏的另一个原因。

技术障碍:

我最近与设计师Clayton Kauzlaric谈到了重新制作Voodoo Vince的工作。我们谈到了视频游戏保存的艰苦工作和重要。他说了一些真实的话:一百年前观看一部电影比播放一部有20年历史的电子游戏更容易。

视频游戏行业在保护自身方面做得非常糟糕,原因有几个。首先是保持这些游戏可玩的挑战。

从硬件角度来看,如果出现问题,找到必要的硬件或修复它们变得越来越困难。在技术方面,许多游戏都是使用定制引擎构建的;增加让他们在现代模拟器上工作的难度。

几年前,当我与GOG交谈时,他们谈到了恢复DOS之前的游戏几乎是不可能的。随着我们进入现代时代,硬件越强大,运行它所需的仿真器就越强大。

法律障碍:

这是GOG非常清楚的事情。获得以数字方式保存经典游戏的权利可能是诉讼的噩梦。必须最新中变传奇网站版本考虑视频游戏的每个部分:从设计本身,艺术品,品牌,当然还有授权音乐。

关于授权音乐的版权法并非围绕游戏必须更新才能进行维护而设计。视频游戏与其他媒介不同,因为代必须随着技术的发展而更新才能保持这些游戏的正常运行。

当较旧的游戏公司被收购或破产时,IP的所有权可能会在洗牌中丢失。这可能会导致某人想要让游戏正常工作,但没有人可以使用它,因为无法保护IP。

艾伦·威克(Alan Wake)是另一款游戏,许可法律禁止将其

即使可以找到IP,仍然存在协商所使用的IP许可的麻烦。许多较旧的游戏不再具有货架或商店生活,但这并不容易获得保护它的权利。

消费者兴趣:

最后两点是最难处理的。我很遗憾地说大多数消费者并不关心保留视频游戏。对于他们来说,视频游戏类似于计算机产品 - 一旦新版本推出,旧版本就会过时。

我们已经看到了对旧游戏的兴趣,NES经典版的抢购已经销售一空显而易见。问题与消费者心态本身有关。在任何媒介中,没有人在考虑如何在高处保存物品。我可以肯定地说,没有人会想到人们将来50年后能够阅读黄金时代的漫画。

在电子游戏方面总会有人不关心过去,但保留它们仍然很重要。这不仅为我们创造了历史,而且可以提供有关设计演变的知识;如果我们可以玩这些游戏,那就更容易展示。

行业本身:

最后我们来到了最重要的一个。我们之前谈到的游戏产业在达成标准协议时非常可怕。随着一切分散,提出全面的政策几乎是不可能的。

我们不仅遇到了我们谈过的障碍,而且还有一个新的问题在起作用。对于围绕“游戏即服务”设计的标题,他们需要访问服务器以获取更新和下载新内容。

我们知道有人对复古游戏感兴趣,但有足够的证据证明这项工作的合理吗?

一旦游戏不再销售,发布商就会关闭游戏服务器;杀死任何继续玩它们的机会。随着Hitman 2016和Io Interactive的新闻,我想知道我们是否能够在几年后继续玩游戏。

采取行动:

随着旧平台越来越难以支持,这个问题只会越来越难。正如我之前所说,我很乐意看到像GOG这样的保存公司用于游戏机,但如果没有行业聚集在一起,那么现在就不可能。

 

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